Infanoj Ludantaj Videoludojn: Tri Panjoj, Unu Adoleskanto kaj Terapiisto Pezas

La Plej Bonaj Nomoj Por Infanoj

Se kuracistoj demandis al ni gepatrajn demandojn ĉe nia ĉiujara kontrolo, estas sekure diri ekrantempon estus unu el la temoj plej verŝajnaj inspiri blufon (duonvero, en la plej bona kazo). Sed se temas pri rangigado de formoj de amaskomunikilaro de la plej bona ĝis la plej malbona, kiel videoludoj komparas kun la norma spektaklo por infanoj? Ĉu la rimedo vere estas nesana por infanoj, aŭ ĉu ĝi estas pli ofte ol ne nur sendanĝera—eble eĉ utila—maniero de engaĝiĝo? La vero verŝajne sonos konata, ĉar ĝi validas por multaj malsamaj gepatraj decidoj: Ĉu videoludoj havas negativan aŭ pozitivan efikon dependas de kelkaj faktoroj, ne laste el kiuj estas la personeco de la koncerna infano.



Dirite, kiam temas pri atingi tiun ekvilibran aliron al gepatrado, al kiu ni ĉiuj strebas, scio estas potenco. Legu plu por ricevi kelkajn kernojn da saĝeco de tri panjoj, adoleskanto kaj klinika psikologo D-ro Bethany Cook —ĉiuj havas ion por diri pri infanoj ludantaj videoludojn. La kompleta bildo povus nur helpi vin veni al via propra konkludo.



citaĵoj pri nova jaro

Kion la Panjoj Diras

La remizo estas nekontestebla, sed kiel sentas gepatroj pri ĉi tiu amuzo fariĝanta parto de la ĉiutaga vivo de siaj infanoj? Ni demandis al tri panjoj—Laura (panjo de 7-jaraĝa), Denise (patrino de du infanoj, aĝo 8 kaj 10) kaj Addy (panjo de 14-jaraĝa) pri kie ili staras. Jen kion ili devis diri.

D: Ĉu vi vidas potencialon por obsedo (t.e., dependecaj tendencoj) disvolviĝi ĉirkaŭ ludado de videoludoj? Ĉu sana rilato kun la mediumo eblas?

Laura: Mi dirus, ke mia filo havas sufiĉe sanan rilaton kun videoludoj. Ni neniam devis trakti iujn koleregajn koleregojn kiam estas tempo ĉesi ludi... kaj li petas televidon pli ofte ol videoludoj, fakte.



Denise: Mi certe pensas, ke videoludoj estas dezajnitaj por toksomaniigi infanojn. Ekzemple, miaj infanoj ŝatas ludi unu nomitan Vojobaroj, kaj mi scias, ke la ludo esence rekompencas ilin [per premioj, poentoj, ktp] por pli ludi.

Addy: Mia 14-jara filo tute obsedas pri la mediumo. Kiel okupata fraŭla panjo, estas facile forgesi, ke la horoj pasis dum li frapeta frapeto tie enen. Mi provas kompreni kiom facile estas por la adoleskanta cerbo, kiu estas neformata, esti trejnita por pasigi pli kaj pli da tempo sur la platformo. Kaj ne tute atendi, ke mia vundebla adoleskanto povos rezisti sola, kio estas tre evoluinta, granda komerca provo kapti lin—ĉar mia komenca reago al dependiga uzado de videoludoj estas kompreneble Vi. Faris. KIO?

Q: Kio estas iuj zorgoj, kiujn vi havas pri infanoj ludantaj videoludojn kaj la speco de stimulo kiun ili provizas?



Laura: Estas elemento de... nur do multe da stimulo, tia rapida rekompenco—tuja kontentigo—kaj mi certe zorgas pri tio, ĉar ĝi estas tiom malproksime de la realo. Ni ankaŭ ludas iujn ludojn, kiuj estas iom malfacilaj, do mi povas vidi la frustriĝon. Mi sentas, ke ekzistas ŝanco labori tra tiuj emocioj, sed se ni ne scius kiel subteni lin, mi povas vidi kiel ĝi povus esti negativa sperto emocie.

Denise: Mi certe ne ŝatas la gradon de tuja kontentigo implikita. Multaj el la ludoj ankaŭ implikas uzi monon por aĉeti aferojn kaj mi ja sentas min maltrankvila pri infanoj havantaj tian transakcian sperton en tiel juna aĝo. Ĝenerale, mi pensas, ke videoludoj konfuzas pli kun cerboj kompare kun televidaj programoj.

Addy: Mi vere devis lerni la malfacilan manieron fiksi limojn, kaj ĝi estas daŭra intertraktado. Komence de COVID, ekzemple, kiam ĉiuj multe traktis niajn angorojn, mi malkovris, ke li... pagis astronomian sumon por en-apaj aĉetoj uzante kreditkarton, kiun mi aligis al la konto por la komenca abono. Post tio, mi forprenis liajn videoludojn dum monatoj, kaj nun li trankviliĝas reen en ĝi. Devus esti averta glumarko sur videoludaj skatoloj: Multaj gepatroj ne scias, ke multaj videoludoj, krom se vi forlasas, permesas al la ludanto uzi kreditkarton (kiun ili postulas por komenca ludado je nominala kotizo) por faru pliajn en-apajn aĉetojn. Koncerne konduton, mi rimarkis, kiam li ĵus ludis videoludojn sen paŭzo, li fariĝas kolerema kaj supermalpacienca.

D: Ĉu vi trudis iujn regulojn laŭ tempo pasigita ludante videoludojn, aŭ ĉu vi trovas, ke viaj infanoj memreguliĝas sufiĉe efike?

Laura: Niaj reguloj estas, ke [mia filo] povas ludi nur dum 30 ĝis 45 minutoj tage se li ludas sola. Ni ankaŭ ne permesas lin ludi interrete, do li neniam interagas kun aliaj homoj dum li ludas... ni simple sentas, ke estas tro da sekureca risko kun tio. Ĉar ni nur lasas lin ludi por mallonga tempo, ni ja diras al li, ke li malŝaltu ĝin antaŭ ol li memstare... sed mi ne sentas, ke li tro obsedas pri la ludoj.

Denise: Ni fidas je vidaj temporiziloj por ke la infanoj sciu kiam estas tempo ĉesi ludi. Rutinoj ankaŭ estas granda faktoro kiam temas pri kontroli la kvanton da tempo, kiun ili pasigas por videoludoj.

Addy: Kiam [mia filo] ricevas novan videoludan konzolon por Kristnasko, mi kontrolos ĝin per la Rondo , speco de mortŝaltilo, kiun mi povas uzi por malŝalti liajn elektronikajn aparatojn malproksime. Mi ne certas, kiaj estos miaj reguloj por la estonteco, mi laboras kun gepatra trejnisto por evoluigi kelkajn regulojn pri klasoj kaj taskoj por konservi kune kun videoludaj privilegioj.

D: Kiajn avantaĝojn vi opinias, ke videoludoj povus havigi, se ekzistas?

Laura: Mi ja sentas, ke estas avantaĝoj ĉirkaŭ ludi la ludojn. La ludoj, kiujn ni ludas, implicas multe da problemo solvado, celo-atingo. Mi pensas, ke ĝi estas vere bona por man-okula kunordigo—li ludas kelkajn tenisludojn. Kaj estas decidiĝo: En la ludo Pokémon li devas decidi kiel uzi siajn poentojn por aĉeti ilojn kaj prizorgi sian Pokemonon. Mi ankaŭ ŝatas, ke ĝi estas iom pli interaga ol televido.

Denise: Miaj infanoj ludas kun amikoj, por ke ili povu uzi la babilejon dum ili ludas, kaj mi pensas, ke tiu socia dimensio ĝenerale estas pozitiva afero, precipe dum la pandemio, kiam ĉiuj maltrafas tion. Miaj du infanoj ankaŭ ludas la ludojn unu kun la alia [samtempe, sur apartaj ekranoj] kaj tio provizas interagan sperton inter gefratoj.

Addy: Precipe dum kvaranteno, estas malpli da ŝanco por adoleskanto societumi, kaj videoludoj estas la maniero kiel amikaj grupoj ĉiuj povas societi malproksime. Do, ĝi igis mian adoleskanton malpli izolita. Ĝi estas parto de lia sagujo de interretaj ŝatokupoj inkluzive de apo kie li trovas hazardajn adoleskantoj tra la lando por kvereli pri politiko kun—kaj mia adoleskanto rakontis al mi pri konversacioj, kiujn li havis kun aliaj adoleskantoj kun malsamaj politikaj opinioj, do mi supozas, ke tio estas bona?

La Preno de Adoleskanto

Kion do adoleskanto devas diri kiam starigas similajn demandojn pri la temo? La 14-jaraĝa videoluda ŝatanto, kiun ni intervjuis, opinias, ke la medio certe povas esti eduka, citante Call of Duty kiel ekzemplon—ludon, kiun li meritas, ke li instruis multe pri iamaj prezidantoj kaj certaj historiaj eventoj kiel la Malvarma Milito. Tamen, demandite ĉu videoludoj havas la eblecon esti problemaj, li ne dubis: 100 procentoj jes, mi ne kredas, ke ĝi kaŭzas perforton sed ĝi certe estas dependiga. Li ankaŭ komentis siajn personajn luktojn kun modereco dum ludado en la pasinteco - sperto kiu sendube informas lian opinion ke gepatroj devus trudi tempolimojn: Tri horojn tage por infanoj 14 kaj pli aĝaj, kaj sub tiu aĝo, unu horon tage.

Profesia Perspektivo

Kurioze, la sinteno de la psikologo estas paralela multmaniere al la perspektivoj de la gepatroj kaj infano, kun kiuj ni parolis. Same kiel plej multaj aferoj en la vivo, videoludoj havas la eblecon esti kaj bonaj kaj malbonaj, diras D-ro Cook. Dirite, ŝia neŭtrala preno venas kun grava averto: Gepatroj devas esti singardaj pri perforto en videoludoj, ĉar ĉi tiu speco de enhavo povas rezultigi malsentiĝon, efikon per kiu infanoj iĝas malpli kaj malpli emocie reakciaj al negativa aŭ negativa stimulo. Alivorte, se vi volas, ke via infano rekonu terurajn aferojn kiel ili estas, certigu, ke tia materialo ne aperu tiom ofte en videoludoj, ke ĝi normaliĝas.

Preter tio, D-ro Cook konfirmas, ke la potencialo por toksomanio estas reala: la homa cerbo estas kablita por avidi konekton, tujan kontentigon, rapidan rapidecan sperton kaj neantaŭvideblecon; ĉiuj kvar estas kontentaj en videoludoj. La fina rezulto? Ludi videoludojn inundas la plezurcentron de la cerbo per dopamino—nedisputeble agrabla sperto, kiu igus la plej multajn deziri pli. Tamen, videoludoj ne devas esti forigitaj kiel ia danĝera drogo por eviti ĉiakoste. Depende de la speco de ludo, kun kiu via infano interagas, la medio ja povas esti riĉiga. Laŭ D-ro Cook, videoludoj povas kontribui al plibonigita kunordigo, atento kaj koncentriĝo, problemo-solvado, vidspaca ekkono, pliigita pretiga rapideco, plifortigita memoro, en iuj kazoj fizika taŭgeco kaj ili povas esti bonega fonto de lernado.

Malsupra linio? Videoludoj estas miksita sako—do se vi decidas permesi vian infanon ludi ilin, estu preta preni la malbonon kun la bono (kaj starigu iujn solidajn limojn por renversi la pesilon al ĉi-lasta).

RELACIAJ: 5 Signoj, ke la Kutimo de Socia Amaskomunikilaro de Via Infano Fariĝis Toksa (Kion Vi Povas Fari Pri ĝi, Laŭ Fakuloj)

Via Horoskopo Por Morgaŭ